Luật chơi Mega_Man_2

Phần này cần thêm chú thích nguồn gốc để kiểm chứng thông tin. Mời bạn giúp hoàn thiện bài viết này bằng cách bổ sung chú thích tới các nguồn đáng tin cậy. Các nội dung không có nguồn có thể bị nghi ngờ và xóa bỏ.

Mega Man 2 là một trò chơi hành động và nền tảng giống như người tiền nhiệm của nó, Mega Man. Người chơi sẽ điều khiển Mega Man khi vượt qua tám màn chơi để đánh bại các tên trùm, các Bậc thầy về Robot của Tiến sĩ Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man và Wood Man. Mỗi Robot Master có một vũ khí độc nhất và một giai đoạn liên quan đến sức mạnh vũ khí của họ. Ví dụ, Air Man bắn ra những cơn lốc xoáy nhỏ và được chiến đấu trong màn chơi theo chủ đề bầu trời, trong khi Người đàn ông gỗ có thể sử dụng lá chắn và được tìm thấy trong màn chơi theo chủ đề rừng. Sau khi đánh bại một con trùm, vũ khí đặc trưng của họ sẽ có sẵn cho người chơi. Robot Master có điểm yếu đối với vũ khí của một số Robot Master khác; do đó, việc chọn thứ tự các cấp độ được chơi là một thành phần quan trọng của trò chơi.[8] Sau khi hoàn thành một số giai đoạn nhất định, Mega Man nhận được một vật phẩm đặc biệt.[8] Những vật phẩm này tạo ra các nền tảng cho phép Mega Man truy cập vào các khu vực mà anh ta không thể.

Sau khi đánh bại tám Robot Master, người chơi tiến đến pháo đài của Tiến sĩ Wily, bao gồm sáu cấp độ được chơi theo tuyến tính. Như trong trò chơi đầu tiên, người chơi được yêu cầu chiến đấu với từng Robot Master lần thứ hai trong pháo đài của Tiến sĩ Wily. Tuy nhiên, những trận chiến này diễn ra trong một phòng duy nhất chứ không phải là một loạt các phòng được kết nối tuyến tính. Căn phòng chứa các thiết bị dịch chuyển dẫn đến từng Robot Master. Các thiết bị có thể được nhập theo bất kỳ thứ tự nào, nhưng không được dán nhãn. Một khi các con trùm bị đánh bại một lần nữa, người chơi phải chiến đấu với Tiến sĩ Wily.

Mega Man 2 có một số thay đổi về lối chơi so với Mega Man ban đầu. Một vật phẩm mới, Bình năng lượng, cho phép người chơi nạp đầy máu cho Mega Man bất cứ lúc nào. Cũng được giới thiệu là hệ thống mật khẩu. Sau khi đánh bại mỗi Robot Master, một mật khẩu sẽ hiển thị, cho phép người chơi quay lại điểm cụ thể đó trong trò chơi sau khi khởi động lại hệ thống. Mật khẩu lưu trữ danh sách cụ thể của các Robot Master đã hoàn thành, cũng như số lượng Thùng năng lượng tích lũy được. Không giống như trò chơi đầu tiên, Mega Man 2 không có tính năng đếm điểm và người chơi không thể quay lại các cấp độ Robot Master sau khi hoàn thành.